oneashen

Велика Британія
З 2021 на FACEIT 257 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▼ 57
2 157
Максимум за 30 днів: 2 214
Ранг EU
#153 708
Велика Британія #3 042 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає oneashen?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,7 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 257 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,9, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
ELO −249

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −37 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −23 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
По середах −1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає oneashen у 3-му матчі дня: −37 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
55 % краще за 64 %
0,78 краще за 71 %
87,6 краще за 82 %
1,05 краще за 59 %
52 % з 501 дуелей краще за 58 %
30 % із 33 ситуацій краще за 27 %
Dust 272
49 % краще за 40 %
0,70 краще за 31 %
77,4 краще за 32 %
0,99 краще за 35 %
51 % з 276 дуелей рівно в середньому
35 % із 51 ситуацій краще за 44 %
Anubis31
45 % краще за 27 %
0,69 краще за 26 %
77,3 краще за 30 %
0,98 краще за 31 %
53 % з 131 дуелей краще за 61 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Inferno19
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 46 %
75,7 краще за 26 %
1,00 краще за 38 %
58 % з 50 дуелей краще за 80 %
8 % із 12 ситуацій краще за 4 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,76 рівно в середньому
85,7 краще за 65 %
1,03 краще за 40 %
54 % з 103 дуелей краще за 57 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Ancient17
47 % краще за 34 %
0,74 рівно в середньому
80,5 краще за 45 %
1,04 краще за 55 %
46 % з 71 дуелей краще за 21 %
60 % із 10 ситуацій краще за 92 %
Cache5
40 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
41 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає oneashen

У 257 матчах oneashen має 0,74 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 101 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 99 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає oneashen у 3-му матчі дня (−37 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +98 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −249. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,9, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −156.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.