ondejesus

Фінляндія
З 2022 на FACEIT 342 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ondejesus?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,3 з 342 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v2 і тим самим рівно на середньому рівні (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 342 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 64x 4K, 5 ейсів в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,14, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 81,9, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −209

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −35 ELO
64 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
132 матчів · 47 % вінрейт
По середах +65 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ondejesus на Ancient: −35 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
47 % краще за 27 %
0,76 краще за 55 %
83,6 краще за 61 %
1,04 краще за 48 %
50 % з 513 дуелей краще за 39 %
36 % із 74 ситуацій краще за 41 %
Ancient64
52 % краще за 45 %
0,73 краще за 37 %
80,0 краще за 36 %
1,00 краще за 33 %
44 % з 240 дуелей краще за 11 %
45 % із 38 ситуацій краще за 70 %
Nuke60
53 % краще за 45 %
0,79 краще за 61 %
85,7 краще за 65 %
1,11 краще за 63 %
50 % з 261 дуелей краще за 36 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Anubis46
46 % краще за 27 %
0,67 краще за 14 %
74,4 краще за 16 %
0,91 краще за 10 %
50 % з 169 дуелей краще за 36 %
47 % із 19 ситуацій краще за 70 %
Cache21
62 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
39 % з 80 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Inferno9
11 % -
0,55 -
63,8 -
0,77-
49 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,96 -
96,0 -
1,33-
44 % з 16 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
83,9 -
1,06-
29 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ondejesus

У 342 матчах ondejesus має 0,74 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 136 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 141 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає ondejesus на Ancient (−35 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+163 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +163 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −209. Без змін за останні місяці: ADR на 81,9, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.