omuamee

Росія
54 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає omuamee?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 72,7 з 54 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+7 в. п. · Ø 19 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,9 %−0,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 35 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+3,0 · Ø 3,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,30 · Ø 0,18 краще за 94 %
Раунди зі смертю 67 %−7 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,2
= Без змін
Рейтинг на 0,95, Вінрейт на 42 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 54 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 218
56 % краще за 81 %
0,62 краще за 29 %
72,5 краще за 40 %
0,90 краще за 43 %
55 % з 62 дуелей краще за 89 %
57 % із 7 ситуацій краще за 93 %
Ancient9
44 % -
0,68 -
68,9 -
1,01-
51 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,63 -
74,6 -
0,95-
44 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage7
14 % -
0,51 -
64,6 -
0,70-
38 % з 29 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,8 -
1,08-
64 % з 22 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,71 -
77,3 -
1,00-
35 % з 20 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає omuamee

У 54 матчах omuamee має 0,64 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. У середньому 14,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 18 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 28 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,2. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,95, Вінрейт на 42 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.