omF-

Швеція
З 2019 на FACEIT 317 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 147
3 359
Максимум за 30 днів: 3 420
Ранг EU ▼ 551 місце
#1 970
Швеція #73 у Швеція
30 днів · раніше #1 419 · найкращий #1 398
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 31m

Як грає omF-?

Рейтинг 1,07 (з 267 матчів) K/R 0,76 ADR 83,4 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 7 у 317 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +26 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 81,5
▼ Просіли
ELO −300

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −128 ELO
56 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня +32 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −59 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −149 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає omF- на Anubis: −128 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 59 %
84,5 краще за 61 %
1,10 краще за 61 %
56 % з 443 дуелей краще за 70 %
50 % із 66 ситуацій краще за 82 %
Ancient62
61 % краще за 70 %
0,75 краще за 46 %
81,0 краще за 42 %
1,07 краще за 52 %
55 % з 248 дуелей краще за 65 %
48 % із 44 ситуацій краще за 74 %
Anubis56
45 % краще за 19 %
0,72 краще за 33 %
80,0 краще за 41 %
0,95 краще за 16 %
50 % з 206 дуелей краще за 35 %
50 % із 24 ситуацій краще за 76 %
Dust 236
50 % краще за 31 %
0,82 краще за 76 %
91,6 краще за 87 %
1,23 краще за 88 %
54 % з 136 дуелей краще за 58 %
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Inferno20
45 % краще за 6 %
0,79 краще за 55 %
87,0 краще за 60 %
1,13 рівно в середньому
56 % з 72 дуелей краще за 47 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Nuke17
47 % краще за 19 %
0,68 краще за 13 %
76,5 краще за 20 %
0,97-
52 % з 58 дуелей краще за 43 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Cache10
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
46 % з 39 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає omF-

У 317 матчах omF- має 0,76 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 1,07. У середньому 16,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 62 матчах. У 112 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 95 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає omF- на Anubis (−128 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+220 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +26 в. п.. Просіли: ELO −300. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +159.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.