omF-
Історія нікнеймів omF-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає omF-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,21.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 92,9. Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 80,6). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 48 %). Трохи нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 30 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 3 740. Останні 3 місяці: 3 389 (на початку 3 689).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає omF- на Anubis: −128 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 317 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає omF-
У 317 матчах omF- має 0,76 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 1,07. У середньому 16,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 62 матчах. У 112 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 95 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає omF- на Anubis (−128 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+220 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +26 в. п.. Просіли: ELO −300. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +159.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.