olo4

Сьєрра-Леоне
33 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає olo4?

Рейтинг 1,39 K/R 0,95 ADR 95,7 з 33 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,39
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,56 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 27 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 46 %+24 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,45 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 56 %+11 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 1,45+0,45 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 18,0 %+5,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,0 %+3,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 12x 4K, 4 ейси в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,15 · Ø 0,26 краще за 86 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує olo4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 33 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де olo4 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 33 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
100 % -
1,04 -
101,0 -
1,59-
60 % з 43 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Dust 27
29 % -
0,90 -
95,9 -
1,31-
43 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,99 -
98,7 -
1,42-
75 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
1,00 -
97,6 -
1,40-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,71 -
74,3 -
0,95-
33 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає olo4

У 33 матчах olo4 має 0,95 K/R, 95,7 ADR і рейтинг 1,39. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. У середньому 19,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. У 21 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 9 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.