olmixz
Як грає olmixz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,94). Помітно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 82,9. Останні 3 місяці: 73,6 (на початку 78,3). Помітно нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 51 %. Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 203. Останні 3 місяці: 2 090 (на початку 2 037).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає olmixz на Mirage: −87 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 199 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає olmixz
У 199 матчах olmixz має 0,69 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 45 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 62 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає olmixz на Mirage (−87 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+14 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +53. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,7. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.