oldrifle

Сінгапур
З 2023 на FACEIT 254 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▲ 250
2 089
Максимум за 30 днів: 2 363
Ранг SEA ▼ 395 місць
#4 743
Сінгапур #183 у Сінгапур
30 днів · раніше #4 348 · найкращий #2 022
Останнє оновлення:

Як грає oldrifle?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 80,7 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 254 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 254 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 43x 4K, 9 ейсів в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує oldrifle, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 239 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −51 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
По четвергах +47 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає oldrifle на Inferno: −51 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
52 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
84,2 краще за 66 %
1,05 краще за 56 %
48 % з 463 дуелей краще за 31 %
33 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Mirage42
52 % рівно в середньому
0,64 краще за 11 %
73,1 краще за 16 %
0,92 краще за 17 %
51 % з 172 дуелей рівно в середньому
30 % із 27 ситуацій краще за 27 %
Inferno33
55 % краще за 56 %
0,70 краще за 36 %
80,2 краще за 47 %
1,00 краще за 38 %
54 % з 139 дуелей краще за 65 %
35 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Ancient29
55 % краще за 59 %
0,67 краще за 15 %
77,8 краще за 30 %
0,92 краще за 14 %
50 % з 147 дуелей краще за 43 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Nuke19
47 % краще за 26 %
0,68 краще за 14 %
80,8 краще за 41 %
0,90 краще за 6 %
51 % з 96 дуелей краще за 42 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,78 краще за 71 %
87,9 краще за 86 %
1,10 краще за 74 %
46 % з 83 дуелей краще за 20 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Cache8
50 % -
0,71 -
83,0 -
0,95-
48 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає oldrifle

У 254 матчах oldrifle має 0,70 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 87 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 95 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає oldrifle на Inferno (−51 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+102 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −31 ELO. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.