okiporki

Норвегія
188 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає okiporki?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 77,0 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+4 в. п. · Ø 45 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 188 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,3 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,26 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −11,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −2 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +40 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +76 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає okiporki на Anubis: −27 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
49 % краще за 47 %
0,66 краще за 22 %
79,2 краще за 53 %
0,90 краще за 19 %
47 % з 293 дуелей краще за 33 %
54 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Mirage39
51 % краще за 57 %
0,64 краще за 15 %
73,7 краще за 24 %
0,93 краще за 27 %
47 % з 180 дуелей краще за 36 %
50 % із 22 ситуацій краще за 83 %
Anubis30
33 % краще за 8 %
0,64 краще за 16 %
76,6 краще за 36 %
0,87 краще за 13 %
44 % з 147 дуелей краще за 21 %
18 % із 17 ситуацій краще за 11 %
Inferno18
61 % краще за 81 %
0,61 краще за 11 %
81,7 краще за 63 %
0,87 краще за 13 %
46 % з 114 дуелей краще за 31 %
38 % із 13 ситуацій краще за 52 %
Ancient17
41 % краще за 20 %
0,54 краще за 1 %
65,4 краще за 2 %
0,83 краще за 5 %
37 % з 84 дуелей краще за 3 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
49 % з 55 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,63 -
83,3 -
0,89-
47 % з 45 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає okiporki

У 188 матчах okiporki має 0,64 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 44 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 102 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає okiporki на Anubis (−27 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+130 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −11,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.