ojowiz

Велика Британія
З 2025 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 498
3 049
Максимум за 30 днів: 3 049
Ранг EU ▲ 2 559 місць
#6 711
Велика Британія #103 у Велика Британія
30 днів · раніше #9 270 · найкращий #6 711
Останнє оновлення:

Як грає ojowiz?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 84,1 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 267 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +56
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,8, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −64 ELO
63 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −39 ELO
128 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −79 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −77 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ojowiz на Dust 2: −64 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
56 % краще за 55 %
0,83 краще за 78 %
88,5 краще за 78 %
1,15 краще за 75 %
59 % з 707 дуелей краще за 84 %
36 % із 75 ситуацій краще за 41 %
Dust 263
48 % краще за 25 %
0,73 краще за 36 %
80,0 краще за 39 %
1,02 краще за 31 %
48 % з 304 дуелей краще за 25 %
34 % із 35 ситуацій краще за 37 %
Anubis53
68 % краще за 88 %
0,83 краще за 82 %
86,9 краще за 76 %
1,16 краще за 79 %
61 % з 257 дуелей краще за 89 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient29
45 % краще за 18 %
0,72 краще за 30 %
81,4 краще за 45 %
0,98 краще за 23 %
49 % з 152 дуелей краще за 30 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Cache21
52 % краще за 28 %
0,76 краще за 38 %
79,5 краще за 25 %
1,04 краще за 27 %
57 % з 103 дуелей краще за 61 %
50 % із 14 ситуацій краще за 75 %
Inferno16
56 % краще за 31 %
0,69 краще за 16 %
74,5 краще за 10 %
0,99 краще за 16 %
55 % з 71 дуелей краще за 43 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Nuke9
33 % -
0,63 -
68,8 -
0,88-
37 % з 38 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ojowiz

У 319 матчах ojowiz має 0,78 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 53 матчах. У 146 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 94 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає ojowiz на Dust 2 (−64 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+72 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: ELO +56. Просіли: Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,8, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.