ohbabydoll

Бразилія
З 2014 на FACEIT 411 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▼ 204
2 050
Максимум за 30 днів: 2 309
Ранг SA ▼ 2 847 місць
#5 651
Бразилія #3 848 у Бразилія
30 днів · раніше #2 804 · найкращий #2 804
Останнє оновлення:

Як грає ohbabydoll?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 з 411 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 411 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (342 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 411 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 64x 4K, 4 ейси в 342 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 81,2, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −377

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 411 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −326 ELO
107 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −303 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −260 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ohbabydoll на Dust 2: −326 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 411 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage176
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 53 %
80,0 краще за 48 %
1,02 рівно в середньому
46 % з 876 дуелей краще за 22 %
39 % із 100 ситуацій краще за 52 %
Dust 2107
45 % краще за 28 %
0,74 рівно в середньому
82,6 краще за 58 %
1,01 краще за 42 %
55 % з 602 дуелей краще за 71 %
43 % із 53 ситуацій краще за 66 %
Ancient51
47 % краще за 34 %
0,75 краще за 54 %
82,0 краще за 52 %
1,02 краще за 46 %
52 % з 237 дуелей краще за 55 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Nuke26
42 % краще за 14 %
0,70 краще за 23 %
76,1 краще за 20 %
0,96 краще за 20 %
50 % з 127 дуелей краще за 36 %
43 % із 21 ситуацій краще за 58 %
Inferno20
45 % краще за 23 %
0,74 краще за 57 %
82,6 краще за 60 %
0,99 краще за 35 %
43 % з 120 дуелей краще за 9 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,7 -
0,89-
53 % з 91 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis15
73 % краще за 96 %
0,72 краще за 41 %
81,8 краще за 56 %
1,00 краще за 39 %
50 % з 70 дуелей краще за 43 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ohbabydoll

У 411 матчах ohbabydoll має 0,74 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 154 з 411 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 169 - нижче 0,90. У 342 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає ohbabydoll на Dust 2 (−326 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+81 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −377. Без змін за останні місяці: ADR на 81,2, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.