ofKORZZ

Росія
З 2016 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ofKORZZ?

Рейтинг 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,4 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 178 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 62 %−9 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +98
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,07, ADR на 74,2, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −57 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −26 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +133 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +55 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає ofKORZZ у 2-му матчі дня: −57 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
51 % краще за 40 %
0,68 краще за 16 %
72,7 краще за 10 %
1,04 краще за 44 %
59 % з 110 дуелей краще за 85 %
40 % із 65 ситуацій краще за 55 %
Dust 248
48 % краще за 30 %
0,70 краще за 25 %
76,1 краще за 22 %
1,07 краще за 52 %
56 % з 117 дуелей краще за 71 %
43 % із 44 ситуацій краще за 62 %
Ancient26
42 % краще за 15 %
0,75 рівно в середньому
76,7 краще за 22 %
1,10 краще за 66 %
54 % з 78 дуелей краще за 61 %
41 % із 32 ситуацій краще за 58 %
Anubis25
64 % краще за 82 %
0,75 рівно в середньому
77,1 краще за 25 %
1,13 краще за 74 %
53 % з 57 дуелей краще за 54 %
30 % із 27 ситуацій краще за 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % з 16 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % з 18 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ofKORZZ

У 178 матчах ofKORZZ має 0,71 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 88 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 57 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає ofKORZZ у 2-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+153 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +98. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,07, ADR на 74,2, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.