odkgheib

Німеччина
З 2017 на FACEIT 305 матчів зафіксовано 146 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає odkgheib?

Рейтинг 0,94 (з 281 матчів) K/R 0,65 ADR 70,2 з 305 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 305 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п., ELO +266
= Без змін
ADR на 71,4, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 305 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +97 ELO
57 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −33 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає odkgheib у 1-му матчі дня: +97 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 305 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno90
56 % краще за 43 %
0,63 краще за 2 %
69,1 краще за 1 %
0,93 краще за 5 %
49 % з 210 дуелей краще за 18 %
48 % із 50 ситуацій краще за 71 %
Anubis81
60 % краще за 73 %
0,68 краще за 17 %
71,9 краще за 7 %
0,95 краще за 18 %
45 % з 225 дуелей краще за 15 %
54 % із 67 ситуацій краще за 84 %
Ancient72
46 % краще за 27 %
0,68 краще за 16 %
71,5 краще за 7 %
0,97 краще за 25 %
54 % з 180 дуелей краще за 59 %
30 % із 60 ситуацій краще за 28 %
Cache23
48 % -
0,64 -
68,7 -
0,90-
42 % з 71 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Dust 220
55 % краще за 57 %
0,64 краще за 8 %
70,7 краще за 7 %
0,94 краще за 16 %
43 % з 44 дуелей краще за 11 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Mirage12
50 % -
0,60 -
62,1 -
0,90-
35 % з 17 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Overpass7
71 % -
0,61 -
67,6 -
0,89-
86 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає odkgheib

У 305 матчах odkgheib має 0,65 K/R та 70,2 ADR; рейтинг із 281 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 81 матчах. У 83 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 133 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає odkgheib у 1-му матчі дня (+97 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+151 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п., ELO +266. Без змін за останні місяці: ADR на 71,4, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 146 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +197.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.