odge2v

Швеція
З 2015 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає odge2v?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 26 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 61 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,1
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −152

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −30 ELO
78 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +28 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає odge2v від 5-го матчу за день: −30 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno56
70 % краще за 94 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 32 %
1,09 краще за 58 %
61 % з 234 дуелей краще за 87 %
41 % із 37 ситуацій краще за 54 %
Dust 255
44 % краще за 25 %
0,69 краще за 26 %
72,4 краще за 11 %
0,98 краще за 32 %
55 % з 249 дуелей краще за 70 %
34 % із 35 ситуацій краще за 41 %
Cache36
53 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % з 152 дуелей -
21 % із 19 ситуацій -
Ancient34
35 % краще за 7 %
0,69 краще за 25 %
74,6 краще за 17 %
0,99 краще за 35 %
44 % з 154 дуелей краще за 13 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Mirage34
41 % краще за 16 %
0,67 краще за 19 %
72,1 краще за 12 %
0,94 краще за 21 %
47 % з 136 дуелей краще за 26 %
76 % із 17 ситуацій краще за 99 %
Anubis25
56 % краще за 68 %
0,73 краще за 46 %
78,2 краще за 38 %
1,03 рівно в середньому
48 % з 109 дуелей краще за 30 %
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Nuke16
50 % краще за 32 %
0,75 краще за 45 %
75,4 краще за 19 %
1,04 краще за 46 %
55 % з 74 дуелей краще за 61 %
31 % із 16 ситуацій краще за 24 %
Vertigo5
40 % -
0,69 -
64,4 -
0,99-
53 % з 19 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,63 -
63,5 -
0,92-
38 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає odge2v

У 264 матчах odge2v має 0,71 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,3. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 56 матчах. У 89 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 88 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає odge2v від 5-го матчу за день (−30 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+28 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −44 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −152. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.