oddjob

Гібралтар
З 2022 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO
2 173
Пік за останні 169 матчів: 2 416
Ранг NA ▼ 1 013 місць
#4 650
Гібралтар #1 у Гібралтар
30 днів · раніше #3 637 · найкращий #3 637
Останнє оновлення:

Як грає oddjob?

Рейтинг 1,05 (з 131 матчів) K/R 0,78 ADR 84,6 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 169 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,5, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −136

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −36 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −10 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −5 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає oddjob на Ancient: −36 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
60 % краще за 81 %
0,81 краще за 81 %
87,0 краще за 80 %
1,10 краще за 74 %
51 % з 243 дуелей рівно в середньому
50 % із 30 ситуацій краще за 80 %
Dust 240
45 % краще за 28 %
0,81 краще за 79 %
88,1 краще за 82 %
1,14 краще за 81 %
58 % з 189 дуелей краще за 84 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Ancient27
33 % краще за 5 %
0,70 краще за 28 %
77,5 краще за 28 %
0,87 краще за 6 %
43 % з 120 дуелей краще за 9 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Anubis22
55 % краще за 59 %
0,81 краще за 85 %
83,4 краще за 64 %
1,06 краще за 61 %
51 % з 132 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Cache10
20 % -
0,54 -
67,1 -
0,73-
19 % з 57 дуелей -
-
Nuke10
70 % -
0,93 -
100,3 -
1,25-
56 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,68 -
78,1 -
0,96-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає oddjob

У 169 матчах oddjob має 0,78 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 53 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 46 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає oddjob на Ancient (−36 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+180 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −136. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,5, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.