octavian

Китай
203 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає octavian?

Рейтинг 1,29 K/R 0,92 ADR 96,5 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 203 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,2 %+1,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 96 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 55x 4K, 9 ейсів в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,93, Рейтинг на 1,29, ADR на 96,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −171

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −129 ELO
101 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −19 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −81 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −3 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає octavian на Mirage: −129 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
51 % краще за 40 %
0,92 краще за 96 %
96,3 краще за 95 %
1,27 краще за 95 %
57 % з 700 дуелей краще за 78 %
30 % із 67 ситуацій краще за 24 %
Dust 233
67 % краще за 91 %
0,90 краще за 94 %
91,9 краще за 89 %
1,27 краще за 94 %
46 % з 184 дуелей краще за 18 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Anubis31
39 % краще за 8 %
0,97 краще за 99 %
100,7 краще за 99 %
1,35 краще за 98 %
63 % з 193 дуелей краще за 94 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Ancient26
62 % краще за 77 %
0,97 краще за 99 %
101,1 краще за 98 %
1,36 краще за 99 %
62 % з 157 дуелей краще за 93 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Nuke7
43 % -
0,72 -
78,7 -
0,99-
45 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,97 -
102,2 -
1,35-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає octavian

У 203 матчах octavian має 0,92 K/R, 96,5 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 135 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 37 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає octavian на Mirage (−129 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+96 ELO, вінрейт 67 %). Просіли: ELO −171. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,29, ADR на 96,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.