obsward
Історія нікнеймів obsward
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає obsward?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).
Клатч
Сильна сторона48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
Середній1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці без змін на 0,83. Трохи вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,20 (на початку 1,12). Помітно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 98,3. Останні 3 місяці: 85,7 (на початку 83,9). Ледь вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 68 % (на початку 69 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 65 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 940. Останні 3 місяці: 3 671 (на початку 3 785).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає obsward з N4Tsu в команді: 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 60 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 145 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає obsward
У 145 матчах obsward має 0,83 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 69 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 33 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає obsward з N4Tsu в команді (Вінрейт 56 % у 50 матчах). Найкраще йде на Mirage (+162 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −114. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 85,7, Хедшоти на 68 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +100.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.