obscure999

Китай
З 2024 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
ELO ▼ 3
2 877
Максимум за 30 днів: 2 955
Ранг EU ▼ 3 410 місць
#13 190
Китай #350 у Китай
30 днів · раніше #9 780 · найкращий #8 887
Останнє оновлення:

Як грає obscure999?

Рейтинг 1,22 (з 194 матчів) K/R 0,87 ADR 90,2 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 27 %−14 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 219 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +225
= Без змін
Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −55 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −10 ELO
53 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +16 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає obscure999 у 3-му матчі дня: −55 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
51 % краще за 40 %
0,88 краще за 92 %
89,8 краще за 84 %
1,25 краще за 92 %
57 % з 209 дуелей краще за 76 %
34 % із 41 ситуацій краще за 39 %
Mirage79
52 % краще за 43 %
0,89 краще за 93 %
91,6 краще за 89 %
1,23 краще за 91 %
59 % з 270 дуелей краще за 86 %
18 % із 57 ситуацій краще за 5 %
Ancient33
52 % краще за 43 %
0,88 краще за 92 %
92,1 краще за 88 %
1,18 краще за 85 %
58 % з 106 дуелей краще за 81 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Anubis13
54 % -
0,86 -
89,0 -
1,23-
61 % з 44 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,0 -
1,16-
50 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,69 -
73,0 -
0,98-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,71 -
73,0 -
0,76-
33 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає obscure999

У 219 матчах obscure999 має 0,87 K/R та 90,2 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 121 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 35 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає obscure999 у 3-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +225. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.