obiituary

Венесуела
103 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає obiituary?

Рейтинг 0,78 (з 53 матчів) K/R 0,54 ADR 61,3 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 26 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 35 %−16 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим значно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,73−0,28 · Ø 1,01 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,3 %−1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 3 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 27 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +6,8, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,51). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +8 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає obiituary на Anubis: −25 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
40 % краще за 16 %
0,49 краще за 1 %
58,6 краще за 1 %
0,69-
24 % з 37 дуелей краще за 1 %
50 % із 6 ситуацій краще за 84 %
Ancient21
57 % краще за 73 %
0,59 краще за 2 %
65,3 краще за 1 %
0,85-
36 % з 39 дуелей краще за 2 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Anubis20
55 % краще за 63 %
0,58 краще за 2 %
62,2 краще за 1 %
0,86-
59 % з 27 дуелей краще за 88 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Nuke17
53 % рівно в середньому
0,55 краще за 1 %
62,0 краще за 1 %
0,73-
30 % з 33 дуелей краще за 1 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Cache5
60 % -
0,52 -
60,9 -
0,74-
33 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,54 -
55,2 -
0,76-
33 % з 3 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,37 -
50,0 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,63 -
69,4 -
0,88-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає obiituary

У 103 матчах obiituary має 0,54 K/R та 61,3 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 0,78. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,78. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 11,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 8 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 39 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає obiituary на Anubis (−25 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +6,8, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.