ob4Jis0lVP

Південна Корея
З 2022 на FACEIT 205 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
ELO ▼ 100
2 008
Максимум за 30 днів: 2 125
Ранг EU
#239 627
Південна Корея #3 086 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає ob4Jis0lVP?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 81,9 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 11 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,7, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −250

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −111 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −51 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −110 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −56 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає ob4Jis0lVP на Dust 2: −111 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
44 % краще за 24 %
0,79 краще за 74 %
84,7 краще за 72 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 325 дуелей краще за 64 %
13 % із 31 ситуацій краще за 3 %
Dust 242
48 % краще за 38 %
0,75 краще за 55 %
79,1 краще за 40 %
1,01 краще за 42 %
51 % з 179 дуелей рівно в середньому
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Anubis39
49 % краще за 38 %
0,80 краще за 81 %
83,2 краще за 63 %
1,14 краще за 85 %
55 % з 161 дуелей краще за 71 %
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Ancient27
41 % краще за 17 %
0,75 краще за 54 %
80,2 краще за 43 %
1,00 краще за 39 %
53 % з 133 дуелей краще за 60 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Nuke15
73 % краще за 94 %
0,86 краще за 83 %
87,1 краще за 72 %
1,18 краще за 80 %
50 % з 76 дуелей краще за 36 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Inferno10
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,89-
50 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,70 -
77,6 -
0,95-
62 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ob4Jis0lVP

У 205 матчах ob4Jis0lVP має 0,78 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 88 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 63 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає ob4Jis0lVP на Dust 2 (−111 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −250. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,7, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −165.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.