o_oll

Гонконг
110 матчів зафіксовано
ELO
2 810
Пік серед зафіксованих матчів: 2 859
Ранг SEA ▼ 10 місць
#328
Гонконг #16 у Гонконг
30 днів · раніше #318 · найкращий #309
Останнє оновлення:

Як грає o_oll?

Рейтинг 1,17 (з 65 матчів) K/R 0,83 ADR 87,8 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 88,9, ELO на 2 810
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −112 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −68 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає o_oll у 1-му матчі дня: −112 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
44 % краще за 15 %
0,82 краще за 78 %
86,1 краще за 70 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 88 дуелей краще за 73 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 232
78 % краще за 99 %
0,88 краще за 92 %
93,7 краще за 92 %
1,31 краще за 96 %
62 % з 58 дуелей краще за 91 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,9 -
1,03-
41 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,80 -
92,4 -
1,07-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,66 -
75,6 -
0,95-
38 % з 16 дуелей -
-
Nuke5
60 % -
0,94 -
91,5 -
1,14-
53 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає o_oll

У 110 матчах o_oll має 0,83 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 78 % у 32 матчах. У 41 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 17 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає o_oll у 1-му матчі дня (−112 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+66 ELO, вінрейт 78 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 88,9, ELO на 2 810. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.