oOPlayHardOo
Як грає oOPlayHardOo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).
У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (8 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (36 %).
Зброя та aim
Середній22 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (1,8).
Утиліти та смерті
Середній0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,62).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,91). Трохи нижче середнього (0,87).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 76,4. Останні 3 місяці: 70,2 (на початку 73,9). Ледь вище середнього (68,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 23 %. Останні 3 місяці: 22 % (на початку 21 %). Значно нижче середнього (36 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 802. Останні 3 місяці: 471 (на початку 750).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає oOPlayHardOo на Inferno: −42 ELO, 68 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 164 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає oOPlayHardOo
У 164 матчах oOPlayHardOo має 0,64 K/R та 72,0 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 13,6 кілів за матч, 22 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 30 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 79 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає oOPlayHardOo на Inferno (−42 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Anubis (+15 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −9 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ELO −279. Без змін за останні місяці: ADR на 70,2, Хедшоти на 22 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.