nyx13-

Казахстан
З 2015 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 33
3 332
Максимум за 30 днів: 3 407
Ранг EU ▼ 784 місця
#2 156
Казахстан #85 у Казахстан
30 днів · раніше #1 372 · найкращий #1 287
Останнє оновлення:

Як грає nyx13-?

Рейтинг 1,20 K/R 0,81 ADR 84,2 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 283 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,27 · Ø 0,32 краще за 97 %
Раунди зі смертю 62 %−9 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ELO на 3 332
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −10,5, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,91). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −175 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −91 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −98 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає nyx13- у 1-му матчі дня: −175 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 298
58 % краще за 62 %
0,85 краще за 85 %
89,6 краще за 82 %
1,26 краще за 92 %
64 % з 439 дуелей краще за 94 %
32 % із 62 ситуацій краще за 29 %
Mirage84
58 % краще за 65 %
0,79 краще за 63 %
82,0 краще за 48 %
1,17 краще за 80 %
58 % з 300 дуелей краще за 79 %
40 % із 47 ситуацій краще за 54 %
Cache42
67 % краще за 74 %
0,84 краще за 70 %
82,2 краще за 34 %
1,29 краще за 90 %
70 % з 117 дуелей краще за 98 %
52 % із 33 ситуацій краще за 79 %
Ancient25
40 % краще за 9 %
0,67 краще за 11 %
71,3 краще за 5 %
0,99 краще за 25 %
51 % з 73 дуелей краще за 40 %
54 % із 26 ситуацій краще за 85 %
Inferno16
50 % краще за 15 %
0,87 краще за 77 %
86,7 краще за 59 %
1,26 краще за 77 %
52 % з 67 дуелей краще за 29 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Nuke14
50 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
55 % з 62 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,93 -
92,4 -
1,32-
67 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nyx13-

У 283 матчах nyx13- має 0,81 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 42 матчах. У 171 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 62 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає nyx13- у 1-му матчі дня (−175 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+79 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −10,5, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 332. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.