nyph

Південна Корея
З 2020 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 429
3 014
Максимум за 30 днів: 3 014
Ранг EU ▲ 1 666 місць
#7 863
Південна Корея #152 у Південна Корея
30 днів · раніше #9 529 · найкращий #7 863
Останнє оновлення:

Як грає nyph?

Рейтинг 1,02 (з 147 матчів) K/R 0,69 ADR 74,9 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 197 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,14, ADR +7,9, ELO +105
= Без змін
Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −77 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −53 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −23 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −7 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає nyph на Ancient: −77 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
62 % краще за 79 %
0,72 краще за 30 %
77,8 краще за 27 %
1,08 краще за 54 %
56 % з 184 дуелей краще за 70 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Dust 238
50 % краще за 31 %
0,67 краще за 13 %
74,0 краще за 13 %
1,00 краще за 25 %
47 % з 89 дуелей краще за 21 %
30 % із 20 ситуацій краще за 25 %
Anubis35
66 % краще за 83 %
0,69 краще за 21 %
76,5 краще за 23 %
1,02 краще за 36 %
51 % з 98 дуелей краще за 40 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient33
39 % краще за 7 %
0,64 краще за 5 %
69,4 краще за 3 %
0,89 краще за 4 %
51 % з 100 дуелей краще за 40 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Inferno17
59 % краще за 38 %
0,69 краще за 16 %
70,6 краще за 4 %
1,08-
52 % з 46 дуелей краще за 29 %
67 % із 6 ситуацій краще за 94 %
Nuke9
22 % -
0,70 -
78,4 -
0,90-
57 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,73 -
80,5 -
1,12-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nyph

У 197 матчах nyph має 0,69 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 62 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 54 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає nyph на Ancient (−77 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+340 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,14, ADR +7,9, ELO +105. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +268.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.