nyfxje
Історія нікнеймів nyfxje
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає nyfxje?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).
Імпакт
Слабке місце1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,80). Значно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,0 (на початку 66,0). Трохи нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 58 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 2 143 (на початку 2 534).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nyfxje на Mirage: −214 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nyfxje
У 122 матчах nyfxje має 0,63 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 24 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 70 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає nyfxje на Mirage (−214 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+119 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт, +98 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +10,0, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −391.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.