nyerks

Сінгапур
З 2019 на FACEIT 147 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
ELO ▲ 115
2 332
Максимум за 30 днів: 2 352
Ранг SEA ▲ 20 місць
#2 015
Сінгапур #67 у Сінгапур
30 днів · раніше #2 035 · найкращий #1 434
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 19m 2s

Як грає nyerks?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 87,6 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 146 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Вінрейт +21 в. п., ELO +383
= Без змін
ADR на 87,5, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −22 ELO
27 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −1 ELO, вінрейт 34 %
По суботах +14 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає nyerks на Dust 2: −22 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient43
47 % краще за 33 %
0,81 краще за 78 %
89,1 краще за 83 %
1,10 краще за 71 %
54 % з 215 дуелей краще за 66 %
33 % із 33 ситуацій краще за 38 %
Anubis29
66 % краще за 88 %
0,82 краще за 83 %
90,9 краще за 89 %
1,15 краще за 83 %
51 % з 124 дуелей краще за 45 %
35 % із 23 ситуацій краще за 39 %
Dust 227
59 % краще за 76 %
0,74 рівно в середньому
83,0 краще за 60 %
1,04 рівно в середньому
43 % з 97 дуелей краще за 12 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Mirage20
50 % краще за 43 %
0,73 краще за 44 %
84,7 краще за 69 %
1,01 краще за 41 %
58 % з 84 дуелей краще за 84 %
53 % із 19 ситуацій краще за 87 %
Inferno15
47 % краще за 32 %
0,85 краще за 84 %
90,9 краще за 82 %
1,16 краще за 78 %
52 % з 85 дуелей краще за 45 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Cache5
40 % -
0,82 -
87,7 -
1,12-
17 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,78 -
91,8 -
1,07-
58 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nyerks

У 146 матчах nyerks має 0,79 K/R, 87,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,6. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 61 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 42 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає nyerks на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Anubis (+47 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Вінрейт +21 в. п., ELO +383. Без змін за останні місяці: ADR на 87,5, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.