nyashka-

Мальта
З 2024 на FACEIT 351 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає nyashka-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,70 ADR 75,2 з 351 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 351 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 37 %+26 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 351 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 6 ейсів в 281 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +7,1, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
ELO −89

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,61). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 351 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає nyashka- на Ancient: −30 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 351 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2134
53 % краще за 56 %
0,71 краще за 34 %
78,1 краще за 35 %
1,04 рівно в середньому
55 % з 612 дуелей краще за 70 %
41 % із 87 ситуацій краще за 60 %
Anubis96
51 % краще за 45 %
0,68 краще за 20 %
72,7 краще за 10 %
1,00 краще за 37 %
58 % з 370 дуелей краще за 81 %
48 % із 61 ситуацій краще за 69 %
Nuke52
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 41 %
77,1 краще за 23 %
1,05 краще за 48 %
55 % з 183 дуелей краще за 62 %
34 % із 29 ситуацій краще за 37 %
Ancient21
33 % краще за 6 %
0,58 краще за 1 %
61,0 краще за 1 %
0,86 краще за 3 %
45 % з 51 дуелей краще за 16 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Inferno19
21 % краще за 1 %
0,68 краще за 19 %
71,5 краще за 10 %
0,97 краще за 20 %
41 % з 66 дуелей краще за 5 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Cache15
73 % -
0,74 -
79,4 -
1,11-
66 % з 65 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Mirage14
50 % -
0,72 -
79,6 -
1,06-
57 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nyashka-

У 351 матчах nyashka- має 0,70 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 126 з 351 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 126 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає nyashka- на Ancient (−30 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+210 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +135 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +7,1, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −89. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.