nxe

Китай
З 2025 на FACEIT 310 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nxe?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 74,3 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 11 у 310 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +229
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,1
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
На Nuke −20 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −4 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає nxe на Anubis: −31 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
50 % краще за 42 %
0,67 краще за 18 %
73,3 краще за 14 %
0,93 краще за 17 %
43 % з 402 дуелей краще за 10 %
35 % із 48 ситуацій краще за 41 %
Nuke49
49 % краще за 34 %
0,69 краще за 18 %
72,5 краще за 8 %
0,95 краще за 17 %
45 % з 202 дуелей краще за 16 %
22 % із 23 ситуацій краще за 12 %
Ancient42
69 % краще за 94 %
0,65 краще за 8 %
72,7 краще за 10 %
0,94 краще за 18 %
51 % з 162 дуелей краще за 45 %
61 % із 23 ситуацій краще за 93 %
Anubis31
55 % краще за 57 %
0,72 краще за 38 %
80,2 краще за 44 %
0,99 краще за 33 %
54 % з 128 дуелей краще за 63 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Dust 229
31 % краще за 3 %
0,64 краще за 8 %
71,8 краще за 9 %
0,85 краще за 3 %
46 % з 132 дуелей краще за 23 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Cache22
55 % -
0,72 -
77,9 -
0,98-
52 % з 106 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno20
60 % краще за 68 %
0,67 краще за 16 %
76,2 краще за 20 %
0,93 краще за 10 %
44 % з 77 дуелей краще за 10 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Vertigo16
25 % -
0,72 -
76,6 -
0,98-
47 % з 57 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nxe

У 310 матчах nxe має 0,68 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 42 матчах. У 91 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 154 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає nxe на Anubis (−31 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+82 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +229. Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,1. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.