nvz11

Аргентина
137 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nvz11?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 53 %+12 в. п. · Ø 41 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 68 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6+0,2 · Ø 3,4 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,11 · Ø 0,21 краще за 74 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує nvz11, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 137 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −100 ELO
62 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає nvz11 від 5-го матчу за день: −100 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
51 % краще за 61 %
0,76 краще за 86 %
80,9 краще за 77 %
1,06 краще за 87 %
53 % з 217 дуелей краще за 80 %
35 % із 26 ситуацій краще за 47 %
Dust 224
63 % краще за 92 %
0,73 краще за 74 %
77,2 краще за 59 %
1,02 краще за 77 %
46 % з 93 дуелей краще за 41 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Nuke22
45 % краще за 28 %
0,66 краще за 31 %
77,4 краще за 53 %
0,92 краще за 36 %
50 % з 113 дуелей краще за 57 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Anubis17
35 % краще за 10 %
0,78 краще за 90 %
85,8 краще за 90 %
1,02 краще за 78 %
47 % з 74 дуелей рівно в середньому
22 % із 9 ситуацій краще за 17 %
Cache10
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
46 % з 37 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,50 -
62,9 -
0,68-
27 % з 26 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,73 -
73,4 -
0,98-
50 % з 18 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nvz11

У 137 матчах nvz11 має 0,73 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 3. У середньому 15,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 44 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 57 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає nvz11 від 5-го матчу за день (−100 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +32 ELO. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.