nurikosh01

Казахстан
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає nurikosh01?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 77,5 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 41 %+19 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 27 %+17 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %0,0 в. п. · Ø 13,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,9 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де nurikosh01 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,70 -
69,5 -
0,95-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,79 -
82,1 -
1,12-
64 % з 25 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,69 -
78,2 -
0,96-
62 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,76 -
75,9 -
1,09-
33 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,89 -
84,5 -
1,25-
69 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nurikosh01

У 22 матчах nurikosh01 має 0,76 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 17,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 10 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 6 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.