ntxx

Бразилія
З 2019 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▲ 95
2 739
Максимум за 30 днів: 2 752
Ранг SA ▲ 5 місць
#456
Бразилія #324 у Бразилія
30 днів · раніше #461 · найкращий #425
Останнє оновлення:

Як грає ntxx?

Рейтинг 1,07 (з 152 матчів) K/R 0,73 ADR 77,9 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 52 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,26 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,1, Вінрейт +13 в. п., ELO +106
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −199 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −141 ELO
53 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +11 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −69 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ntxx у 2-му матчі дня: −199 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
47 % краще за 30 %
0,73 краще за 39 %
78,6 краще за 33 %
1,08 краще за 61 %
51 % з 224 дуелей краще за 45 %
45 % із 49 ситуацій краще за 72 %
Dust 253
55 % краще за 59 %
0,74 краще за 46 %
79,3 краще за 38 %
1,07 краще за 56 %
50 % з 146 дуелей краще за 38 %
19 % із 21 ситуацій краще за 10 %
Ancient28
50 % краще за 39 %
0,72 краще за 34 %
75,9 краще за 17 %
1,04 краще за 47 %
46 % з 84 дуелей краще за 17 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Nuke11
45 % -
0,64 -
69,6 -
0,97-
47 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,71 -
74,3 -
1,01-
52 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,98-
48 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,86 -
87,1 -
1,23-
65 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ntxx

У 200 матчах ntxx має 0,73 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 70 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 44 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає ntxx у 2-му матчі дня (−199 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+10 ELO, вінрейт 47 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,1, Вінрейт +13 в. п., ELO +106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.