npe3epBaT1B

Росія
12 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO
1 234
Ранг EU
#901 438
Останнє оновлення:

Як грає npe3epBaT1B?

Рейтинг 1,29 K/R 0,93 ADR 90,5 з 12 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 100 %
Розподіл рейтингу з 12 матчів
неймовірно від 1,80 25 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 50 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 0 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,4 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 36 % без порівняння
Частка кілів з AWP 30 % без порівняння
K/D 1,24 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 16,6 % без порівняння
Раунди з 3K 7,5 % без порівняння
MVP за матч 3,8 без порівняння
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 12 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,08 без порівняння
Раунди зі смертю 75 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де npe3epBaT1B втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 12 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage4
50 % -
0,92 -
87,5 -
1,24-
45 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
100 % -
1,06 -
96,2 -
1,56-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає npe3epBaT1B

У 12 матчах npe3epBaT1B має 0,93 K/R, 90,5 ADR і рейтинг 1,29. У середньому 20,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 6 з 12 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 0 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.