nottoday-

Росія
З 2019 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
ELO ▲ 289
3 637
Максимум за 30 днів: 3 702
Ранг EU ▼ 24 місця
#633
Росія #187 у Росія
30 днів · раніше #609 · найкращий #344
Останнє оновлення:

Як грає nottoday-?

Рейтинг 1,07 (з 232 матчів) K/R 0,75 ADR 82,9 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 22 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 9 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 13,6 %−1,0 в. п. · Ø 14,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,4 в. п. · Ø 4,6 % краще за 26 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,10 · Ø 0,35 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +151
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,3, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −26 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +170 ELO, вінрейт 51 %
По суботах +27 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає nottoday- у 4-му матчі дня: −26 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
61 % краще за 65 %
0,77 краще за 31 %
85,8 краще за 45 %
1,10 краще за 38 %
51 % з 440 дуелей краще за 23 %
41 % із 56 ситуацій краще за 56 %
Dust 249
53 % краще за 30 %
0,72 краще за 16 %
78,8 краще за 16 %
1,03 краще за 17 %
50 % з 220 дуелей краще за 23 %
29 % із 24 ситуацій краще за 20 %
Anubis39
59 % краще за 52 %
0,78 краще за 41 %
86,4 краще за 54 %
1,10 краще за 40 %
60 % з 204 дуелей краще за 79 %
56 % із 18 ситуацій краще за 85 %
Ancient23
65 % краще за 73 %
0,81 краще за 55 %
82,9 краще за 35 %
1,13 рівно в середньому
55 % з 96 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Nuke19
68 % краще за 89 %
0,67 краще за 11 %
73,9 краще за 12 %
0,95 краще за 17 %
48 % з 86 дуелей краще за 26 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Inferno9
78 % -
0,70 -
80,3 -
1,00-
52 % з 48 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,68 -
69,7 -
1,03-
50 % з 8 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nottoday-

У 239 матчах nottoday- має 0,75 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 232 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 92 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 72 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає nottoday- у 4-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+100 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +151. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,3, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.