nosraC

США
З 2016 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▼ 58
3 556
Максимум за 30 днів: 3 614
Ранг NA ▼ 4 місця
#24
США #13 у США
30 днів · раніше #20 · найкращий #20
Останнє оновлення:

Як грає nosraC?

Рейтинг 1,20 (з 92 матчів) K/R 0,86 ADR 93,3 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 11 %−3 в. п. · Ø 14 % краще за 63 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 16,3 %+1,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 50 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,17 · Ø 0,35 краще за 91 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 93,2, Вінрейт на 73 %, ELO на 3 556
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
58 % рівно в середньому
0,85 краще за 70 %
93,2 краще за 82 %
1,17 краще за 63 %
55 % з 183 дуелей рівно в середньому
26 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Dust 244
73 % краще за 92 %
0,85 краще за 70 %
93,6 краще за 80 %
1,24 краще за 77 %
59 % з 136 дуелей краще за 70 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Ancient19
84 % краще за 99 %
0,91 краще за 90 %
96,6 краще за 92 %
1,24 краще за 83 %
52 % з 64 дуелей краще за 34 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Cache11
73 % -
0,88 -
94,7 -
1,25-
60 % з 45 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,00-
48 % з 29 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,86 -
95,6 -
1,12-
60 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,27-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nosraC

У 140 матчах nosraC має 0,86 K/R та 93,3 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 84 % у 19 матчах. У 54 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 20 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найкраще йде на Dust 2 (+172 ELO, вінрейт 73 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 93,2, Вінрейт на 73 %, ELO на 3 556. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.