normtips

Китай
З 2021 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає normtips?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 86,3 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (270 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 10 у 330 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 73x 4K, 7 ейсів в 270 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ELO +221
= Без змін
ADR на 86,3, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −102 ELO
64 матчів · 42 % вінрейт
На Cache −99 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −27 ELO, вінрейт 25 %
По п'ятницях −109 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає normtips у 1-му матчі дня: −102 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
49 % краще за 34 %
0,81 краще за 77 %
84,4 краще за 65 %
1,16 краще за 83 %
56 % з 453 дуелей краще за 75 %
43 % із 84 ситуацій краще за 63 %
Dust 262
50 % краще за 40 %
0,80 краще за 74 %
85,3 краще за 69 %
1,16 краще за 80 %
54 % з 272 дуелей краще за 61 %
45 % із 51 ситуацій краще за 71 %
Ancient61
59 % краще за 70 %
0,90 краще за 95 %
98,8 краще за 97 %
1,28 краще за 96 %
56 % з 317 дуелей краще за 70 %
52 % із 46 ситуацій краще за 83 %
Anubis40
43 % краще за 20 %
0,80 краще за 74 %
85,1 краще за 69 %
1,15 краще за 81 %
52 % з 157 дуелей рівно в середньому
44 % із 25 ситуацій краще за 63 %
Cache26
42 % -
0,74 -
80,6 -
1,06-
43 % з 106 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Inferno24
33 % краще за 4 %
0,75 краще за 44 %
77,9 краще за 22 %
1,05 краще за 36 %
54 % з 94 дуелей краще за 45 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Nuke18
33 % краще за 3 %
0,76 рівно в середньому
80,4 краще за 40 %
1,05 краще за 48 %
56 % з 89 дуелей краще за 67 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає normtips

У 330 матчах normtips має 0,81 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 61 матчах. У 172 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 87 - нижче 0,90. У 270 матчах з детальною статистикою: 73x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає normtips у 1-му матчі дня (−102 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+61 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ELO +221. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 86,3, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.