noonstoop

Франція
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає noonstoop?

Рейтинг 0,76 K/R 0,58 ADR 65,6 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 26 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 52 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

32 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 5 %−3 в. п. · Ø 8 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 32 %−13 в. п. · Ø 45 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 13 %−23 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,5 · Ø 1,4 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим помітно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 10 %−3 в. п. · Ø 13 % краще за 60 %
K/D 0,73−0,11 · Ø 0,84 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 9,1 %−1,9 в. п. · Ø 11,0 % краще за 25 %
Раунди з 3K 2,0 %−0,8 в. п. · Ø 2,8 % краще за 28 %
MVP за матч 1,2−0,6 · Ø 1,8 краще за 15 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 28 %−3 в. п. · Ø 31 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−0,3 · Ø 2,7 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 8 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 14 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де noonstoop втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,75-
32 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,67 -
74,9 -
0,83-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,57 -
58,3 -
0,74-
21 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає noonstoop

У 23 матчах noonstoop має 0,58 K/R, 65,6 ADR і рейтинг 0,76. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 13 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 12,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 4 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 17 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.