noobstR

Австралія
З 2014 на FACEIT 331 матчів зафіксовано
ELO ▲ 17
2 864
Максимум за 30 днів: 2 872
Ранг OCE ▲ 12 місць
#80
Австралія #43 у Австралія
30 днів · раніше #92 · найкращий #76
Останнє оновлення:

Як грає noobstR?

Рейтинг 1,26 (з 200 матчів) K/R 0,87 ADR 91,0 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6 з останніх 200
Вбивства ножем 7 у 200 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 89 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 65x 4K, 5 ейсів в 157 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,88, Рейтинг на 1,26, ADR на 91,9, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −87

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −110 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
У 4-му матчі дня −87 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −37 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає noobstR на Cache: −110 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,26 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
51 % краще за 40 %
0,89 краще за 93 %
91,0 краще за 87 %
1,26 краще за 94 %
57 % з 396 дуелей краще за 78 %
43 % із 28 ситуацій краще за 65 %
Dust 244
45 % краще за 20 %
0,88 краще за 92 %
93,6 краще за 92 %
1,29 краще за 95 %
58 % з 277 дуелей краще за 80 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Cache27
56 % краще за 47 %
0,89 краще за 86 %
92,9 краще за 80 %
1,24 краще за 82 %
46 % з 171 дуелей краще за 13 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Ancient23
52 % краще за 43 %
0,85 краще за 86 %
91,5 краще за 86 %
1,22 краще за 90 %
59 % з 124 дуелей краще за 85 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Anubis17
41 % краще за 13 %
0,90 краще за 95 %
96,2 краще за 96 %
1,28 краще за 95 %
58 % з 120 дуелей краще за 79 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,85 краще за 76 %
84,9 краще за 52 %
1,20 краще за 71 %
57 % з 116 дуелей краще за 61 %
33 % із 6 ситуацій краще за 35 %
Nuke10
50 % -
0,87 -
90,9 -
1,25-
52 % з 64 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає noobstR

У 331 матчах noobstR має 0,87 K/R та 91,0 ADR; рейтинг із 200 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 125 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 40 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає noobstR на Cache (−110 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+106 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +42 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −87. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,26, ADR на 91,9, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.