nomultikill-

Росія
З 2018 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO
2 394
Пік за останні 211 матчів: 2 857
Ранг SEA ▼ 572 місця
#1 638
Росія #62 у Росія
30 днів · раніше #1 066 · найкращий #1 025
Останнє оновлення:

Як грає nomultikill-?

Рейтинг 0,99 (з 174 матчів) K/R 0,71 ADR 76,8 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +12,0, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −214

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,64). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −108 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −102 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −46 ELO, вінрейт 38 %
По неділях +2 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає nomultikill- на Inferno: −108 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
54 % краще за 58 %
0,74 краще за 48 %
79,9 краще за 43 %
1,02 краще за 44 %
54 % з 324 дуелей краще за 66 %
42 % із 36 ситуацій краще за 62 %
Dust 258
45 % краще за 27 %
0,71 краще за 34 %
76,3 краще за 26 %
1,01 краще за 39 %
46 % з 250 дуелей краще за 23 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Ancient36
39 % краще за 13 %
0,68 краще за 18 %
73,7 краще за 13 %
0,96 краще за 25 %
54 % з 108 дуелей краще за 62 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Inferno21
38 % краще за 7 %
0,66 краще за 11 %
75,1 краще за 18 %
0,84 краще за 1 %
48 % з 86 дуелей краще за 21 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Anubis13
23 % -
0,73 -
76,3 -
1,08-
44 % з 32 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,70 -
76,6 -
0,95-
56 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,64 -
69,0 -
0,90-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nomultikill-

У 211 матчах nomultikill- має 0,71 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 70 матчах. У 58 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 70 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає nomultikill- на Inferno (−108 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−66 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −77 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +12,0, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −214. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.