nolimitR

США
З 2022 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▲ 181
2 791
Максимум за 30 днів: 2 791
Ранг NA ▲ 350 місць
#566
США #294 у США
30 днів · раніше #916 · найкращий #566
Останнє оновлення:

Як грає nolimitR?

Рейтинг 1,07 (з 85 матчів) K/R 0,75 ADR 81,0 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 краще за 7 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ELO +233
= Без змін
ADR на 82,1, Хедшоти на 63 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −125 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
У 3-му матчі дня −122 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −18 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає nolimitR у 1-му матчі дня: −125 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
59 % краще за 75 %
0,78 краще за 62 %
81,1 краще за 45 %
1,12 краще за 71 %
56 % з 196 дуелей краще за 73 %
51 % із 39 ситуацій краще за 86 %
Anubis42
55 % краще за 53 %
0,77 краще за 59 %
83,5 краще за 59 %
1,06 рівно в середньому
49 % з 177 дуелей краще за 31 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Dust 236
53 % краще за 48 %
0,70 краще за 25 %
75,8 краще за 21 %
0,97 краще за 21 %
35 % з 141 дуелей краще за 1 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Ancient23
61 % краще за 75 %
0,75 рівно в середньому
85,6 краще за 66 %
0,98 краще за 26 %
48 % з 130 дуелей краще за 26 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Inferno9
33 % -
0,75 -
81,7 -
1,05-
49 % з 35 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,57 -
71,1 -
0,78-
30 % з 27 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,58 -
66,8 -
0,80-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nolimitR

У 167 матчах nolimitR має 0,75 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 68 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 58 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає nolimitR у 1-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+182 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +182 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +233. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1, Хедшоти на 63 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.