nocries667

Італія
61 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nocries667?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 81,4 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+7 в. п. · Ø 46 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−20 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+11 в. п. · Ø 20 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 60 %
K/D 1,08+0,17 · Ø 0,91 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,5 %+1,2 в. п. · Ø 3,3 % краще за 91 %
MVP за матч 2,4+0,5 · Ø 1,9 краще за 94 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %+2 в. п. · Ø 32 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,3 · Ø 3,2 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,09 · Ø 0,21 краще за 72 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +12,7, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −178

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,71). Значно вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає nocries667 на Dust 2: −28 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
57 % краще за 81 %
0,73 краще за 82 %
81,5 краще за 83 %
1,03 краще за 87 %
51 % з 83 дуелей краще за 74 %
13 % із 16 ситуацій краще за 5 %
Mirage15
60 % краще за 88 %
0,78 краще за 92 %
79,1 краще за 75 %
1,09 краще за 94 %
35 % з 31 дуелей краще за 6 %
25 % із 16 ситуацій краще за 22 %
Anubis11
36 % -
0,76 -
80,3 -
1,07-
59 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,80 -
79,4 -
1,08-
67 % з 18 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,70 -
72,1 -
1,00-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nocries667

У 61 матчах nocries667 має 0,77 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,07. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 17,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 24 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 18 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає nocries667 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +12,7, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −178. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.