noaim666
Як грає noaim666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,86 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,92). Помітно нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 75,0. Останні 3 місяці: 70,5 (на початку 72,9). Помітно нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 45 %). Помітно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 158. Останні 3 місяці: 1 025 (на початку 876).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає noaim666 на Inferno: −82 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 303 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає noaim666
У 303 матчах noaim666 має 0,66 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 98 матчах. У 59 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 169 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає noaim666 на Inferno (−82 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +149. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, ADR на 70,5, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +31.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.