noaim666

Данія
303 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає noaim666?

Рейтинг 0,88 K/R 0,66 ADR 71,0 з 303 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 303 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 303 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 33 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 223 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,7 · Ø 3,6 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,11 · Ø 0,23 краще за 19 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +149
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, ADR на 70,5, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −82 ELO
54 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня −50 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −97 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −45 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає noaim666 на Inferno: −82 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 303 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient98
55 % краще за 65 %
0,67 краще за 44 %
73,8 краще за 35 %
0,89 краще за 36 %
48 % з 578 дуелей рівно в середньому
36 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Anubis67
48 % краще за 45 %
0,68 краще за 45 %
74,3 краще за 35 %
0,92 краще за 40 %
49 % з 321 дуелей краще за 57 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Inferno54
46 % краще за 34 %
0,62 краще за 25 %
65,1 краще за 7 %
0,86 краще за 25 %
46 % з 236 дуелей краще за 37 %
43 % із 28 ситуацій краще за 68 %
Nuke51
47 % краще за 35 %
0,69 краще за 42 %
74,0 краще за 36 %
0,95 краще за 42 %
40 % з 191 дуелей краще за 11 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Cache11
27 % -
0,50 -
55,7 -
0,65-
48 % з 42 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage11
18 % -
0,53 -
56,0 -
0,66-
38 % з 64 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 29
22 % -
0,68 -
69,5 -
0,90-
42 % з 31 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає noaim666

У 303 матчах noaim666 має 0,66 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 98 матчах. У 59 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 169 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає noaim666 на Inferno (−82 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +149. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, ADR на 70,5, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.