no_oneN

Монголія
З 2022 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
ELO
2 589
Пік серед зафіксованих матчів: 2 787
Ранг SEA ▲ 23 місця
#802
Монголія #196 у Монголія
30 днів · раніше #825 · найкращий #759
Останнє оновлення:

Як грає no_oneN?

Рейтинг 1,07 (з 110 матчів) K/R 0,77 ADR 78,5 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+21 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 86 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 79,4, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −92

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −44 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −28 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %
По середах +3 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає no_oneN у 1-му матчі дня: −44 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 69 %
79,7 краще за 42 %
1,12 краще за 72 %
52 % з 137 дуелей рівно в середньому
26 % із 27 ситуацій краще за 18 %
Mirage31
55 % краще за 60 %
0,72 краще за 37 %
73,9 краще за 15 %
1,03 краще за 45 %
50 % з 106 дуелей краще за 39 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Ancient21
48 % краще за 34 %
0,85 краще за 87 %
86,4 краще за 68 %
1,14 краще за 77 %
50 % з 92 дуелей краще за 36 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Anubis13
54 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
51 % з 35 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,71 -
75,2 -
0,95-
64 % з 47 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,64 -
67,7 -
0,85-
58 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає no_oneN

У 120 матчах no_oneN має 0,77 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 49 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 38 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає no_oneN у 1-му матчі дня (−44 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −92. Без змін за останні місяці: ADR на 79,4, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.