no_one111

Росія
З 2026 на FACEIT 431 матчів зафіксовано 284 матчів за 30 днів
ELO ▲ 55
3 601
Максимум за 30 днів: 4 010
Ранг EU ▼ 392 місця
#740
Росія #212 у Росія
30 днів · раніше #348 · найкращий #117
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 55m

Як грає no_one111?

Рейтинг 1,09 (з 311 матчів) K/R 0,80 ADR 88,7 з 431 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 14 %0 в. п. · Ø 14 % рівно в середньому
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 311
Вбивства ножем 1 у 311 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,6 %0,0 в. п. · Ø 14,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 114x 4K, 19 ейсів в 431 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує no_one111, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 431 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −237 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −188 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах +32 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає no_one111 на Anubis: −237 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
53 % краще за 29 %
0,78 краще за 35 %
87,1 краще за 53 %
1,08 краще за 32 %
50 % з 534 дуелей краще за 19 %
40 % із 60 ситуацій краще за 52 %
Dust 283
52 % краще за 27 %
0,81 краще за 53 %
89,1 краще за 65 %
1,16 краще за 55 %
51 % з 398 дуелей краще за 27 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Ancient50
60 % краще за 53 %
0,79 краще за 44 %
87,5 краще за 58 %
1,10 краще за 42 %
53 % з 241 дуелей краще за 39 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Anubis47
40 % краще за 5 %
0,71 краще за 15 %
80,9 краще за 26 %
0,97 краще за 9 %
54 % з 247 дуелей краще за 48 %
50 % із 20 ситуацій краще за 76 %
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,81 краще за 68 %
83,0 краще за 53 %
1,18 краще за 80 %
52 % з 105 дуелей краще за 47 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає no_one111

У 431 матчах no_one111 має 0,80 K/R та 88,7 ADR; рейтинг із 311 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 50 матчах. У 132 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 113 - нижче 0,90. У 431 матчах з детальною статистикою: 114x 4K і 19 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає no_one111 на Anubis (−237 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+187 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +378 ELO. Останні 30 днів: 284 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.