noM0NEY_

Польща
275 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає noM0NEY_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 81,1 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 275 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 5 ейсів в 198 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 82,1, ELO на 1 549
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −128 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −77 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −62 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає noM0NEY_ на Cache: −128 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
56 % краще за 72 %
0,72 рівно в середньому
82,9 краще за 67 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 473 дуелей краще за 36 %
24 % із 29 ситуацій краще за 14 %
Nuke51
51 % краще за 40 %
0,71 краще за 28 %
79,7 краще за 39 %
0,93 краще за 15 %
54 % з 274 дуелей краще за 61 %
24 % із 29 ситуацій краще за 16 %
Cache44
48 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
52 % з 262 дуелей -
36 % із 25 ситуацій -
Dust 242
52 % краще за 54 %
0,77 краще за 71 %
84,0 краще за 71 %
1,05 краще за 63 %
48 % з 192 дуелей краще за 36 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Ancient29
41 % краще за 26 %
0,74 рівно в середньому
84,4 краще за 69 %
0,98 краще за 40 %
54 % з 179 дуелей краще за 68 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Anubis24
46 % краще за 35 %
0,66 краще за 19 %
76,2 краще за 28 %
0,92 краще за 20 %
38 % з 137 дуелей краще за 4 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
80,7 -
0,84-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,67 -
79,7 -
0,83-
39 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає noM0NEY_

У 275 матчах noM0NEY_ має 0,72 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 77 матчах. У 81 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 133 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає noM0NEY_ на Cache (−128 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 82,1, ELO на 1 549. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.