nn_why1
Як грає nn_why1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,97). Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 75,3. Останні 3 місяці: 73,0 (на початку 73,1). Помітно нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 819. Останні 3 місяці: 1 641 (на початку 1 768).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nn_why1 на Mirage: −50 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 107 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nn_why1
У 107 матчах nn_why1 має 0,70 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 32 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 44 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає nn_why1 на Mirage (−50 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,0. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.