nllxx

Росія
З 2020 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 243
3 291
Максимум за 30 днів: 3 291
Ранг EU ▲ 653 місця
#2 541
Росія #706 у Росія
30 днів · раніше #3 194 · найкращий #2 197
Останнє оновлення:

Як грає nllxx?

Рейтинг 1,11 (з 121 матчів) K/R 0,78 ADR 85,2 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,9 · Ø 1,5 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +413
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,06, ADR −8,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +55 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає nllxx у 2-му матчі дня: +55 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % краще за 72 %
0,79 краще за 63 %
85,1 краще за 64 %
1,10 краще за 61 %
62 % з 139 дуелей краще за 93 %
38 % із 50 ситуацій краще за 47 %
Dust 233
64 % краще за 82 %
0,80 краще за 69 %
88,3 краще за 78 %
1,18 краще за 79 %
59 % з 75 дуелей краще за 82 %
46 % із 24 ситуацій краще за 70 %
Anubis22
45 % краще за 18 %
0,79 краще за 67 %
87,1 краще за 76 %
1,07 краще за 52 %
63 % з 54 дуелей краще за 94 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Nuke18
72 % краще за 89 %
0,78 краще за 56 %
81,8 краще за 47 %
1,20 краще за 82 %
58 % з 38 дуелей краще за 74 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Ancient13
54 % -
0,63 -
78,4 -
0,97-
50 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nllxx

У 142 матчах nllxx має 0,78 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 58 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 33 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає nllxx у 2-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +413. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,06, ADR −8,6. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.