njtk_

Аргентина
319 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає njtk_?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 79,3 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +340
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 79,1, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −98 ELO
48 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −24 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −61 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −85 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає njtk_ на Nuke: −98 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
53 % краще за 61 %
0,73 краще за 53 %
77,9 краще за 40 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 535 дуелей краще за 59 %
43 % із 89 ситуацій краще за 64 %
Nuke48
50 % краще за 38 %
0,79 краще за 67 %
82,6 краще за 54 %
1,11 краще за 69 %
54 % з 191 дуелей краще за 61 %
32 % із 28 ситуацій краще за 31 %
Dust 237
46 % краще за 32 %
0,75 краще за 62 %
79,5 рівно в середньому
1,05 краще за 63 %
55 % з 158 дуелей краще за 75 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Anubis35
57 % краще за 74 %
0,78 краще за 77 %
82,4 краще за 63 %
1,09 краще за 78 %
53 % з 160 дуелей краще за 65 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Inferno29
41 % краще за 19 %
0,70 краще за 43 %
78,1 краще за 44 %
0,95 краще за 31 %
57 % з 138 дуелей краще за 79 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Ancient19
37 % краще за 12 %
0,73 краще за 48 %
78,1 краще за 33 %
0,97 краще за 37 %
57 % з 63 дуелей краще за 84 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Cache17
35 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
60 % з 85 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
74,9 -
1,08-
13 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає njtk_

У 319 матчах njtk_ має 0,75 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 124 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 115 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає njtk_ на Nuke (−98 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+55 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +340. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 79,1, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.