njkolass9

Аргентина
З 2024 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▲ 165
2 059
Максимум за 30 днів: 2 072
Ранг SA ▼ 837 місць
#5 463
Аргентина #1 187 у Аргентина
30 днів · раніше #4 626 · найкращий #4 626
Останнє оновлення:

Як грає njkolass9?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,4 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 306 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 0 ейсів в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +169
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
56 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −27 ELO
72 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +131 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −22 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає njkolass9 на Dust 2: −46 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
54 % краще за 61 %
0,72 краще за 42 %
79,9 краще за 47 %
1,00 краще за 42 %
47 % з 535 дуелей краще за 28 %
39 % із 69 ситуацій краще за 52 %
Dust 256
36 % краще за 7 %
0,68 краще за 22 %
77,4 краще за 32 %
0,93 краще за 17 %
44 % з 271 дуелей краще за 15 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Inferno47
57 % краще за 63 %
0,73 рівно в середньому
81,1 краще за 51 %
1,02 краще за 46 %
51 % з 216 дуелей краще за 45 %
38 % із 16 ситуацій краще за 53 %
Anubis28
46 % краще за 28 %
0,57 краще за 1 %
67,4 краще за 3 %
0,79 краще за 1 %
38 % з 116 дуелей краще за 2 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Nuke28
43 % краще за 14 %
0,68 краще за 14 %
76,1 краще за 20 %
0,92 краще за 11 %
48 % з 140 дуелей краще за 26 %
0 % із 10 ситуацій краще за 1 %
Cache24
54 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
58 % з 112 дуелей -
40 % із 20 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,85-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає njkolass9

У 306 матчах njkolass9 має 0,70 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 47 матчах. У 101 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 133 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає njkolass9 на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+110 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +169. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,6. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.