nivo

Таїланд
З 2020 на FACEIT 205 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nivo?

Рейтинг 1,07 (з 194 матчів) K/R 0,75 ADR 79,3 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +6,4, ELO +51
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −64 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −62 ELO
63 матчів · 56 % вінрейт
По п'ятницях +30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає nivo у 1-му матчі дня: −64 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
56 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
80,2 краще за 41 %
1,08 краще за 59 %
52 % з 227 дуелей рівно в середньому
31 % із 39 ситуацій краще за 27 %
Dust 254
46 % краще за 23 %
0,76 краще за 53 %
80,0 краще за 41 %
1,09 краще за 59 %
47 % з 223 дуелей краще за 22 %
50 % із 30 ситуацій краще за 80 %
Ancient24
58 % краще за 64 %
0,76 краще за 53 %
79,4 краще за 35 %
1,07 краще за 56 %
54 % з 112 дуелей краще за 61 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Inferno24
46 % краще за 14 %
0,75 краще за 37 %
80,3 краще за 28 %
1,04 краще за 26 %
56 % з 114 дуелей краще за 56 %
33 % із 15 ситуацій краще за 35 %
Anubis20
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 59 %
82,0 краще за 51 %
1,13 краще за 74 %
47 % з 103 дуелей краще за 21 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke15
67 % краще за 82 %
0,70 краще за 21 %
74,0 краще за 12 %
0,99-
48 % з 63 дуелей краще за 24 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Overpass3
33 % -
0,58 -
63,1 -
0,84-
64 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nivo

У 205 матчах nivo має 0,75 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 81 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 61 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає nivo у 1-му матчі дня (−64 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+60 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +6,4, ELO +51. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.