nivhEk

Чилі
176 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nivhEk?

Рейтинг 0,90 (з 156 матчів) K/R 0,65 ADR 69,4 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 176 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ADR +7,3
= Без змін
K/R на 0,66, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −92 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −80 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
По середах −42 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає nivhEk у 1-му матчі дня: −92 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
54 % краще за 64 %
0,68 краще за 31 %
71,2 краще за 12 %
0,93 краще за 25 %
45 % з 239 дуелей краще за 23 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Inferno31
61 % краще за 83 %
0,68 краще за 34 %
69,9 краще за 11 %
1,00 краще за 54 %
55 % з 87 дуелей краще за 74 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis30
30 % краще за 1 %
0,58 краще за 2 %
64,4 краще за 1 %
0,79 краще за 2 %
40 % з 126 дуелей краще за 6 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache23
43 % -
0,62 -
68,0 -
0,84-
36 % з 75 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke17
35 % краще за 7 %
0,67 краще за 16 %
69,2 краще за 5 %
0,94 краще за 23 %
47 % з 70 дуелей краще за 26 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Mirage11
45 % -
0,70 -
74,1 -
0,93-
48 % з 46 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nivhEk

У 176 матчах nivhEk має 0,65 K/R та 69,4 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,4. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 36 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 78 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає nivhEk у 1-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Inferno (+101 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +7,3. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.