nikz_

Бразилія
З 2016 на FACEIT 65 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▲ 7
2 755
Максимум за 30 днів: 2 761
Ранг SA ▼ 27 місць
#436
Бразилія #314 у Бразилія
30 днів · раніше #409 · найкращий #404
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 0m

Як грає nikz_?

Рейтинг 1,56 (з 20 матчів) K/R 0,82 ADR 83,4 з 65 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,56
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 95 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 25 % сильно від 1,30 до 1,79 60 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 3,3+1,7 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 21,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 21,8 %+8,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,4 %+3,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 61 %−10 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,30, ADR +25,0
= Без змін
Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
ELO −54

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,10
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 0,73). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +5 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +17 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає nikz_ у 1-му матчі дня: +5 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
42 % краще за 11 %
0,81 краще за 74 %
81,9 краще за 49 %
1,53-
58 % з 31 дуелей краще за 82 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Cache10
70 % -
0,83 -
82,7 -
-
-
-
Anubis9
78 % -
0,95 -
97,2 -
1,74-
63 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,76 -
80,3 -
1,49-
75 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 27
71 % -
0,77 -
77,4 -
-
-
-
Ancient5
80 % -
0,84 -
85,9 -
1,22-
100 % з 2 дуелей -
-
Nuke5
80 % -
0,86 -
86,6 -
1,39-
43 % з 7 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nikz_

У 65 матчах nikz_ має 0,82 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 1,56. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,56. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 18 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (90 %), у 1 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,66. Найбільше ELO втрачає nikz_ у 1-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,30, ADR +25,0. Просіли: ELO −54. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.